Big Data aplicado a la gestión de productos audiovisuales.
Objetivos
Dar una visión general y conocimientos básicos de la utilización de la analítica de datos en la gestión de empresas audiovisuales.
Plan de formación
Modalidad: Presencial/online
Horas totales: 15 horas
Número de alumnos min/max: 15/20
Tutor
Descripción
Perfil del alumno
Enfocado para: Responsables de gestión, producción y web.
Estructura
El curso se divide en seis temas en donde se tratan aspectos como el análisis de audiencia, la aplicación del Big Data en el ámbito audiovisual, así como diferentes herramientas utilizadas en los análisis.
Metodología
El curso contempla una duración total de 20 horas.
La metodología a usar será participativa ya que habrá relación continua con el tutor a través de correo electrónico, foros y esta formación estará basada en varias actividades a realizar por el alumno.
Temario
- Qué es el Big Data. Del análisis de audiencia (descriptivo) al estudio del comportamiento del usuario (predictivo)
- Aplicaciones Big Data en industria Audiovisual:
- Producto (análisis de tendencias, búsqueda de tono y contenidos, análisis de productos, resultados y opiniones, análisis competencia)
- Distribución (análisis comportamiento del usuario y marketing prescriptivo de contenidos (ejemplos de éxito): Sistemas de recomendación
- Comunicación (text mining, web mining, análisis redes sociales) Estudios de calidad y respuesta del usuario: Sentinel Analytics El análisis de redes sociales para la elaboración de contenidos. Predicción resultados audiencia.
- Usos del análisis de datos para la elaboración de contenidos: conocer a tu usuario mejor que él mismo. Personalización de contenidos y análisis de datos
- Machine Learning y Deep Learning aplicadas a la gestión: análisis predictivo en producción y gestión económica.
- Visualización de datos y cuadros de mando.
- Creación y distribución de contenidos. Testing: la nueva edición de contenidos.
Recursos
Software libre para instalar en ordenadores del aula.
Materiales on line para descarga o pendrive.